?

Log in

No account? Create an account
Под знаком кота
20 most recent entries

Date:2018-09-14 11:23
Subject:Не теория не игр
Security:Public

Тоже считаете, что в ролевых играх нет годной сильной теории, применимой к мастерению? Разберемся ))

Началось с того, что я по просьбе участников опубликовал в лото-чат (https://t.me/we_can_talk) список фана. И наблюдал роскошные пассажи про ролевых теоретиков. Особенно забавно из-за невозможности сразу ответить ;))))



Слежу за наработками о ролевых играх с древних времен. До переезда в соцсети, когда места для публикаций стали неисчислимы (и, увы, не отслеживаемы), был знаком с большей частью статей и расшифровок семинаров - к миллениуму их было около полутысячи. Впрочем, во времена почти такие же древние обнаружил тьму исследований - применимых, эффективных, дающих и конкретные инструменты внутрь игр, и строящих верное мышление.

Эта теория делается далеко от семинарских гетто. Скучные миллиарды долларов заставили теоретиков проверять идеи на работоспособность, а практиков искать всё, что делает их проекты лучше. Это происходит в компьютерных играх, в игрофикации, в образовательных и бизнес-играх. О, конечно, там тоже полно дилетантов и шарлатанов. Но и рабочих материалов десятки тысяч статей и сотни книг: про сценарий, персонажей, модели, оргуху и т.д., и т.п., и мн.мн.др.

Половина вчерашнего списка фана взята из курса Вербаха, остальные собраны у Костера, Лаззаро и других. Но главное – я видел, как теорию фана применяют к играм, и они от этого становятся лучше.

Причин тому, что в ролевых играх (особенно в русскоязычных) разработчики на болте вертели весь этот титанический корпус знаний немало:

Первая причина - рабочая прикладная теория расцветает там, где качество важнее самовыражения.

Во-вторых, как почти всё в современной науке, исследования про игры живут на английском языке, который среди ролевых мастеров не слишком популярен ;)

В-третьих, склонность тусовки к обособлению, а порой и неосознанная сакрализация ролевых игр мешает допустить, что концепции из настолок (даже ролевых) или из компьютерных игр применимы в нашем хобби. Сеттинг – да, а UX – нет. Традиция столь сильна, что гасит у любознательных саму идею поискать, например, книги о том, как делать игры.

Есть и другие препятствия. Как среди длинных и скучных книг найти короткие и интересные? Какие концепции применять прямо, какие с долей переосмысления, а какие нужно оспорить? Но это для тех, кто справился с первыми тремя препятствиями.

А пока даже годные переведенные материалы не востребованы.

Например, по проектному управлению тьма материалов на русском, но единицы мастеров применяют. И им приходится сражаться за это с остальной частью МГ – привет, тысячники. И, верно, мы же не WoT делаем.

Например, меньше 1% мастеров читали «Искусство геймдизайна» Джесси Шелла, хотя книга переведена в 2009м. Да что уж, книгу читало меньше 10% из тех, кому я дал ссылку.

А вот с самовыражением в ролевых играх всё в порядке.
За то и любим.

P.S. Подобрали для Школы разработчиков РИ преотличную базу! Ждите анонсы )

1 comment | post a comment



Date:2018-08-22 18:41
Subject:ICQ и иже
Security:Public

Десять лет спустя шутки ради зашел в аську. Даже пароль вспомнил!
Шесть чел из контакт-листа были там за последние 12 часов.

Вот же ретрограды ;)

17 comments | post a comment



Date:2018-08-11 01:06
Subject:Долго готовили, можно начинать рассказывать )
Security:Public

ЧТО: практическая школа разработчиков ролевых игр
ФОРМАТ: очная шестидневка на базе.
КОГДА: 26 ноября - 2 декабря 2018 года
ГДЕ: под Москвой
КТО: программу готовят и преподают:
- Александр Минкин,
- Алексей “Ланс” Кулаков,
- Алена “Даниэль” Муравлянская,
- Анастасия “Стася” Киреева,
- Анатолий “Вай” Казаков,
- Денис “Дионис I” Муравлянский,
- Дмитрий “Дятил” Забиров,
- Иван “Рингл” Перепелкин,
- Мария “Оэлун” Могилевич,
- Мария “Саре” Рачинская,
- Юрий “Юрген” Некрасов.
СКОЛЬКО: взнос уточняется, планируем в пределах 7-9 т.р.


Записывайтесь в группу: https://vk.com/club169742292

post a comment



Date:2018-06-06 01:41
Subject:
Security:Public

Могу машину в Мск по телефону арендовать, но пароль в #aeroflot-бонус восстановить - только в офисе. Бонус, Карл! Эту борьбу за лояльность я проиграл...

3 comments | post a comment



Date:2018-05-11 22:50
Subject:Амнезия на играх
Security:Public

Частенько на играх бывает модель амнезии и вернувшихся воспоминаний. В живом мастерском разговоре обсудили, как открывать забытое, чтобы это не вызывало неприятие у игроков. Понятно, что все с пометкоми "неплохо бы" и "есть исключения":

1. Игрок заранее знает, что его персонаж может измениться.
2. Персонаж тоже что-то подозревает и, неплохо бы, что-то такое ищет/боится.
3. Подходящий момент. Типа катастрофы, ярких и без модели заметных триггеров и тп. Или хотя бы более уместный, чем, когда игрока вырывают из драматической сцены, не связанной с памятью.
4. Открываться должно не новых 95%, а новых 5%, но эт должны быть важные 5%.
5. Новое не обнуляет и не отрицает известное, а дополняет его, возможно, сильно меняя.

Кратко: нужно избежать эффекта "WTF" и стремиться к "о, вот как складывается пазл-то".

post a comment



Date:2018-05-07 18:31
Subject:Сложные темы для РИ - современность и тп
Security:Public

По следам опроса: https://naiwen.livejournal.com/1749017.html

Имхо, делать игры по тяжелым темам нужно, так же, как писать по ним книги, снимать фильмы, ставить пьесы, писать картины и т.д. 

Может статься, кто-то будет спекулировать на горячем или по неумению опошлит, но это вопрос человека, а не темы. 

Насчёт темы: если решать для себя - это норм, но высказывать общее суждение о допустимости темы - опасная сакрализация или серьёзные щи.

post a comment



Date:2018-01-09 02:58
Subject:ПОДРОБНОСТИ про ДР-2018 )))
Security:Public



13-го января вместе с Руматой отмечаем ДР в Лофте на Преображенке. Собираемся с 18:00 и допоздна.

Мой виш-лист: https://wy-tzu.livejournal.com/194975.html
Добиралово: https://vk.com/topic-86520209_35209603

ВАЖНО - там проходная и нужны имена-фамилии гостей.
Плюс нам бы посчитать питьё и еду.
Заполни форму, друг: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeaUBSkcF1fmC8XA3d0xyMNY91XcP21dOecDYENlblsPisEEg/viewform?c=0&w=1

post a comment



Date:2017-12-24 19:49
Subject:ДР на два города
Security:Public

Прокрастинирую уже декаду, оправдываясь, что надо постер. Хватит )

Приглашаю тебя на ДР:
1. День в день в Ё-бурге (6-го вечером у Кесс).
2. 13 января в Мск (известный лофт на Преображенке с 17:00).

Если еще не - впиши в календарь.

3 comments | post a comment



Date:2017-12-06 20:58
Subject:
Security:Public

Верите ли вы в конец света так, как я? Я вовсе не религиозен. Всего дважды за жизнь пережил опыт, похожий на мистический: когда осознал масштабы космоса и когда - экспоненциальные процессы. Среди них - AI. Так что уже около 16 лет верю в конец людей.

2 comments | post a comment



Date:2017-11-27 01:53
Subject:
Security:Public

Моё тело - камень,
Моя душа - лестница.
Моё сердце - пламя,
Что везде уме́стится.

Загляни в глаза мне -
Угли отражаются.
Слышишь стук по камню?
Кто-то поднимается.

Только между нами,
Самому не верится:
Тело моё - камень,
Душа моя - лестница.

DSC_6156_web.jpg

2 comments | post a comment



Date:2017-10-30 10:40
Subject:
Security:Public

Хороших соцсетей не будет никогда - теперь их клиент не пользователь, а рекламодатель. Вы - уголь в топке и вас терпят, пока вы греете.

2 comments | post a comment



Date:2017-08-06 21:07
Subject:Деус Экс, первая мысль
Security:Public

Про #deus2017 будет хайп, ибо у сложных проектов хватает недостатков, а деус ультрасложный проект - много сложней СЖ. И ведь не заметят, что выполнено куда больше, чем на СЖ, так как в процентах от ожиданий выполнено меньше.


аватар старика Гизера в VR - Генетик.

post a comment



Date:2017-07-28 18:43
Subject:
Security:Public

Под пасмурным небом я, как бумага, бел.
Под солнечным остр, как тени,
Как солнечный зайчик смел.
Под лунным я кроток,
Под ветреным - мягок и пьян.
Под утренним небом вскипаю, как ураган.
Под небом осенним я вспоминаю сны.
Под южным пишу,
Под закатным - хочу тишины.
Под новогодним небом я голосист.
Под пасмурным небом я, как бумага чист.

5 comments | post a comment



Date:2017-04-28 11:31
Subject:по мотивам ПодМосквы
Security:Public

Письма отправил, дела подготовил, карты сложил в планшет. Меч в ножнах ходит легко. Ты поправляешь очки и выходишь на поле.

Взглянет дракон в тебя глазом горячим. Тихим движеньем отправит полки. Первый удар тебя в землю вобьет по колено.

Княжеский пир будут баловать доброй легендой. Сказку на ярмарках, в пару грошей оценив, балагуры расскажут.

Взглянет дракон в тебя глазом холодным, с шипеньем поднимет забрало, в круге из мертвых вассалов вобьет тебя в землю по пояс.

Тысячу лет погодя на Змеином лугу молодые гулёны найдут золотую чешуйку - колечки скуют на помолвку.

Взглянет дракон в тебя глазом сердечным, вобьет тебя в землю по плечи. Словно случайно подставит себя под ответный удар.

Ты поправляешь очки.
Вы отправляетесь дальше.

11 comments | post a comment



Date:2017-03-27 13:48
Subject:Показ )
Security:Public

Сегодня просмотр со съемочной командой. Приходите.

post a comment



Date:2017-03-23 16:23
Subject:BackUp: Trailer short movie. Трейлер фантастической короткометражки
Security:Public

Наш фильм по мотивам Deus ex Machina готов - скоро показ ;)
Важно много подписчиков на канале и много лайков на фильме.

1. Прошу, друзья, шагнуть на ютуб и подписаться/лайкнуть:
https://youtu.be/xdSncFdDJ0Q

2. Оставить любой, лучше скандальный коммент ;)

3. Опубликуйте у себя (лучше свой пост, а не репост ;)

Живой просмотр в Гарцующем Дредноуте 27-го в пн в 20:00. Публикация в сети 28-го (вт)

post a comment



Date:2017-02-14 12:26
Subject:Как сделать годный конвент.
Security:Public

Мысли по итогам двадцатилетнего опыта конвентов в шести регионах.

ПРИНЦИПЫ:
1. Несколько (!) событий собирают в одно место большинство участников. В идеале два каждый день (было на Волке-2015).
2. Много «мяса» — интересной, различной, но не сложной активности: командные забавы, дискотеки, смешные игры и т. п. (так было на Сибконе).
3. Атмосфера и культура — оформление, костюмы, стиль, признаки «ты здесь свой» (даже на Старконе больше, чем у ролевиков ныне).
4. Орги разделяют эти принципы, с удовольствием дерутся подушками на скамье, ходят в дурацком, колбасятся на танцах и т.п.

КРИТЕРИИ МЕРОПРИЯТИЙ
• легко вписаться уже на конвенте;
• не требует от участника подготовки;
• собирают зрителей;
• не делит на игроков, мастеров, опытных, новичков, бойцов и т. п.

ПРИМЕРЫ
Извлечем из богоподобного тела умершего Сибкона:
- Командный турнир «Ролевая шляпа»
- Чемпионат по чтению вслух «Открой рот, ролевик!»
- Ролевой «Что? Где? Когда?» по спортивным правилам.
- Больше-чем-командный-квест «Большая Гонка»
- Телепатическое проникновение «Сто к одному»
- Шоу «Заявка игр» — пример, как превратить унылый ад в полный зал восторженных зрителей.
- Заведомо субъективная и поэтому объективная премия Ролевой Оскар.
- Конкурс ролевых образов «Каскад Образов»
- Лучный турнир «Бег на месте» (похожий на командный биатлон)
- Турнир на ловкость «Кровь, кишки, рас……..ло!!!»
Это не все!

Орги спросят, где найти гигантов, что возьмутся за мероприятия…
Вырастить, холя, нежа и лелея, следуя главе «Принципы» и форся повсюду главу «Критерии».

Спорьте! Аргументируйте!
в контакте уж полсотни комментов

3 comments | post a comment



Date:2017-01-10 14:33
Subject:культур-шмультур
Security:Public

Современный этикет порицает звонок, но позволяет требовать немедленный ответ в чат.

12 comments | post a comment



Date:2017-01-07 13:28
Subject:40 лет
Security:Public



Отмечаем 7-го в Паладине на Волгоградке с 19:00. Приходите.
Еда будет, питьё будет.
Подарки - хорошо, но прийти - важнее!

Дорога: http://www.paladincenter.ru/contacts-medieval/#contacts
Виш-лист: http://wy-tzu.livejournal.com/194975.html

2 comments | post a comment



Date:2016-12-16 15:30
Subject:НЕпиар
Security:Public

КАК рассказать про ИГРУ?
Даже не пиарить, а информировать?

В сообществе ПодМосквы 10 содержательных постов. Около 50 репостов в 4-х сетях. И треть друзей знают только название, а еще треть вообще не знают, что мы делаем игру... Как сделать, чтобы узнали?



Вот в вк бурное обсуждение на полсотни комментов: https://vk.com/wall1832783_5312
Видимо тема актуальная.

Upd.: по итогам вк уточняю задачу - не завлекать читающих сообщество, а рассказать людям про факт игры. Кто в сообществе, те уже знают об игре.

22 comments | post a comment


browse
my journal