Анатолий Казаков (aka Вай Цзы) (wy_tzu) wrote,
Анатолий Казаков (aka Вай Цзы)
wy_tzu

Categories:

Королевская битва - отчет главмастера

Не смотря на стиль объективного отчета, он почти насквозь состоит из моего личного мнения.
Вводные данные: battleroyale.allrpg.info/

Суть
Задумка: маленькая жанровая игра без рекламы, сайта, базы заявок, с минимальными затратами игроков на подготовку и с высокими требованиями к ним.
После написания сотен писем я таки завел базу игроков и, стараниями Street был запущен сайт.
На игру можно было попасть только по приглашению или по рекомендации.
От игроков требовалась заявка на себя и на тройку и костюм. Примерное время подготовки - полторы недели.


Цифры
На игре были:
- 40 игроков, в значительной мере - звездный состав;
- 6 игротехов - талантливых и надежных;
- 3 техника - обеспечившие сеть, свет и, конечно, трэкинг игроков;
- 2 мастера - что, конечно, мало.
На игре не были 38 человек, которые сказали "да, еду" и снялись в разные сроки. Большая часть - за последние две недели.


Принципы
Я их нежно люблю, пусть они и спорные. Можно сделать все наоборот и получить хорошую игру - но моей душе милее так:

1. Короткие правила. Все правила и матеиалы должны помещаться на один лист. Ну, может быть с двух сторон. Что и было реализовано. Над формулировками еще поработаю.

2. Отказ от моделей. Мне нравятся и медицина на телефонах, и Пути на карточках, но если их можно избежать - я постараюсь избежать, так как взаимодействие с моделью всегда содержит неигровые элементы.

3. Минимум вводных. Вводные из буковок работают намного хуже, чем вводные из поступков. Да, наработать отношения с 40 одноклассниками за одну вечеринку сложно, но заучить наизусть 40 листов вводных до интуитивного уровня - еще сложнее.


Что я считаю удачным
- Концепция игры и правила по смерти. Придуманные мной почти десять лет назад они были, наконец, сформулированы и реализованы.
- Полигон - компактный, плотный, с большим количеством нычек, дорожек и антуража. Достаточно расчлененный, чтобы ограничить видимость и слышимость. Достаточно проходимый, чтобы всегда иметь альтернативные пути;
- Трэкинг игроков надежно работал и позволял отслеживать все их перемещения. Срабатывания ошейников, которые таки не привели к взрыву кое-кому добавили саспенса.
- Сыгровка. Делать такую игру без мирной сыгровки, мне кажется - потерять ползамеса.
- Старт в исполнении Аскольда и Таволги. В целом лучший момент игры.
- Кастинг. Игра по приглашениям - крайне трудоемкая вещь и я буду пересматривать концепцию набора игроков. Но главного достоинства у нее не отнимешь - было много годных, хороших игроков.
- Тройки - одна из ключевых задумок по сетке ролей и самая сработавшая из них.
- Ключи на агрессию. Некоторые - отдельные шедевры. Пусть Колыван выложит.
- Дресс-код. В очередной раз подтвердил, что в игры про настоящее и будущее дресс-код не менее важен, чем в играх про прошлое.
- Кровь на одежде. Уже не помню, как зародилась эта идея, но смотрелось отлично. Жаль, что бинтовались мало.
- Видеоролик.
- Набор и качество оружия - соответствовали задумке на 90%.
- Еда в мертвятнике: шашлык, коньяк и шампанское - это почти как мохито для игрочков.


Мои ключевые ошибки
- 1-й главный косяк - отсутствие администратора на проектно-конструкторских работах. Крэйл - отличный инженер, но ему нужен менеджер для управления графиком проекта, коммуникациями внутри технического блока и между мастерами. Я с этим не справился и в результате он, Алия, Камилл, Константин Блинов, Рома, Шелест, Нори потратили сотни человеко-часов на разработку и констракшн, а пары дней не хватило на программинг и тонкие настройки. Что привело к нескольким критичным ложным срабатываниям и заставило отключить опасные зоны. Что, в свою очередь, дало простор мироспасателям.
- 2-й главный косяк - отсутствие отдельного мастера по АХЧ. Что отняло у меня множество сил, которые стоило потратить на игровую подготовку.
- Позднее подключение мастера по сюжетам. Что не дало провести все задумки по АХЧ.
- Недостаточный контакт между мастерами (из-за треклятого форс-мажора с АХЧ), как следствие разночтения в трактовках ключей. И запаздывание некоторых решений, что тоже дало шанс мироспасателям.


Что мы сделаем по другому
- Найду мастера по АХЧ и директора по производству.
- Добиралово не более двух часов. Я и в этот раз не ожидал такой подставы, так как в Тулу, которая вдвое дальше, автобус в пт вечером доезжал заметно быстрее. Есть решение, как сделать дорогу не более 2-3 часов.
- Сетка ролей будет заполняться заранее.
- Полигон - размечу в самых опасных местах.
- Ошейники - либо будут работать безупречно, либо будут работать безупречно.
- Полная игровая ночь обязательно останется, но старт будет где-то в районе 21-22.
- Из концепции ключей отсортируем и оставим лучшее.
- Против уныльства мироспасателей есть рецепт, но пока я его не стану разглашать.
- Китайский спринг и мягкий нож останутся в основе арсенала, но уберем большую часть бессмысленных пукалок и добавим кое-что, кроме бронежилета и канделябра.
- Сделаем полноценно игровой мертвяк опять же с шашлыками, но теперь с хорошими игровыми ценностями.


Вклад
Чувствую огромную благодарность к этим людям, без которых этого проекта не было бы:
Крэйл, Алия, Камилл, Константин Блинов, Рома, Шелест, Нори - за титанический труд и прокладывание новых путей.
Колыван - за умение вовремя вписаться и четко сделать.
Альдор, Аста и Юля - за креатив, скорость, и точность и за видеоролик с инструкцией к Программе.
Street - за разработку и поддержку сайта.
Аскольд - за отличного инспектора Программы.
Таволга - в составе Хэлки, Фло, Рэя и Кирлица - за спецназ и поддержку.
Мэлвин - за техобеспечение и поддержку,
Гала - за кровь.
Карекс - за вдохновение и пинки.


Отчеты

Хэлка:
http://rovenion.livejournal.com/874727.html

Крайк:
http://krayk.livejournal.com/69880.html

Леля:
http://users.livejournal.com/__lela__/824030.html

Шакти:
http://shakty.livejournal.com/442047.html

Рин:
http://villiers.livejournal.com/217434.html

Митя:
http://anderson-mike.livejournal.com/58981.html
http://anderson-mike.livejournal.com/60014.html

Лота:
http://r-ray.livejournal.com/287728.html
http://r-ray.livejournal.com/288243.html
http://r-ray.livejournal.com/289009.html

Аскольд:
http://askold-sa.livejournal.com/72290.html
http://askold-sa.livejournal.com/72089.html

Сфай
http://sfairatt.livejournal.com/12011.html

Анжей:
http://a-n-j-e-y.livejournal.com/134127.html

Сказка, Крайк, Альтман:
http://des-yeux-verts.livejournal.com/34068.html

Хини:
http://hini.livejournal.com/886875.html

Гризка:
http://grizka.livejournal.com/252398.html

Клэр:
http://le-ange-clair.livejournal.com/578875.html

Ли:
http://tinwet.livejournal.com/335579.html

Фотки:
https://plus.google.com/photos/114208856096106307222/albums/5760201898679081665?authkey=CL_h4rG0vuLnWQ

Алия:
http://a-ledum.livejournal.com/206620.html

Крейл:
http://laellin.livejournal.com/322150.html


P.S. Отвечать на вопросы смогу после возвращения с Греции.

Upd.:

Локи
http://dead-doomer.livejournal.com/19545.html

Мириам:
http://mirish.livejournal.com/681779.html
Tags: ролевое
Subscribe

  • (no subject)

    Таааак... Как включить обратно старый стиль френдленты, кроме набора ссылки вручную?

  • (no subject)

    А у меня одного в FF комментарии не показываются? MacOS Catalina, FF 84

  • Конструктор соусов к салатам ))

    Подруга спросила про соусы для зеленых салатов без некоторых ингредиентов. Рефлекторно перечислил тьму ингредиентов. Надо жирное, кислое и солёное.…

  • Post a new comment

    Error

    default userpic
    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 23 comments

  • (no subject)

    Таааак... Как включить обратно старый стиль френдленты, кроме набора ссылки вручную?

  • (no subject)

    А у меня одного в FF комментарии не показываются? MacOS Catalina, FF 84

  • Конструктор соусов к салатам ))

    Подруга спросила про соусы для зеленых салатов без некоторых ингредиентов. Рефлекторно перечислил тьму ингредиентов. Надо жирное, кислое и солёное.…