Category: спорт

Category was added automatically. Read all entries about "спорт".

Буцкин

Как сделать годный конвент.

Мысли по итогам двадцатилетнего опыта конвентов в шести регионах.

ПРИНЦИПЫ:
1. Несколько (!) событий собирают в одно место большинство участников. В идеале два каждый день (было на Волке-2015).
2. Много «мяса» — интересной, различной, но не сложной активности: командные забавы, дискотеки, смешные игры и т. п. (так было на Сибконе).
3. Атмосфера и культура — оформление, костюмы, стиль, признаки «ты здесь свой» (даже на Старконе больше, чем у ролевиков ныне).
4. Орги разделяют эти принципы, с удовольствием дерутся подушками на скамье, ходят в дурацком, колбасятся на танцах и т.п.

КРИТЕРИИ МЕРОПРИЯТИЙ
• легко вписаться уже на конвенте;
• не требует от участника подготовки;
• собирают зрителей;
• не делит на игроков, мастеров, опытных, новичков, бойцов и т. п.

ПРИМЕРЫ
Извлечем из богоподобного тела умершего Сибкона:
- Командный турнир «Ролевая шляпа»
- Чемпионат по чтению вслух «Открой рот, ролевик!»
- Ролевой «Что? Где? Когда?» по спортивным правилам.
- Больше-чем-командный-квест «Большая Гонка»
- Телепатическое проникновение «Сто к одному»
- Шоу «Заявка игр» — пример, как превратить унылый ад в полный зал восторженных зрителей.
- Заведомо субъективная и поэтому объективная премия Ролевой Оскар.
- Конкурс ролевых образов «Каскад Образов»
- Лучный турнир «Бег на месте» (похожий на командный биатлон)
- Турнир на ловкость «Кровь, кишки, рас……..ло!!!»
Это не все!

Орги спросят, где найти гигантов, что возьмутся за мероприятия…
Вырастить, холя, нежа и лелея, следуя главе «Принципы» и форся повсюду главу «Критерии».

Спорьте! Аргументируйте!
в контакте уж полсотни комментов
Буцкин

Волк. Выпуск №5. Файтинг и Реслинг - аддон.

Ранее: Волк. Выпуск №4. Семинары, быстрое реагирование, палки, танцы, ярмарка и т.п., и мн.мн.др.

Из 500 кадров размытого трэша отобрать что-то достойное - задача адова.
Старался оставить либо клевые кадры, либо экспрессивные ;)
Какие больше нравятся?


1.

ещё 54 фото Collapse )

Эта часть в вк: https://vk.com/album-58475527_211127415
весь альбом: https://vk.com/album-58475527_211127415

Продолжение: Выпуск №6. Лики Волка - I
Буцкин

(не) годные модели боевки: подоплека

Можно ли сделать интересную модель боевки без большой апелляции к пожизневым навыкам?
Это был вынесенный из чата вопрос, так что он нагружен кучей неочевидных читателям коннотаций.
Попробую разъяснить.
Обсуждение темы в нескольких местах показало, что конструктивные дискуссий подыхают из-за жесткой путаницы в смысловых пластах боевки. Например ХС-чары на разных этапах освоения дают поединки одинаковые по форме, но принципиально разные по сути:
1. Сначала на память.
2. Потом на комбинаторику.
3. На скорость реакции.
4. В финале - на скорость исполнения.
Скорость противоречит этой модели. Когда достаточно игроков перестают совершать ошибки на первых трех уровнях и начинают работать на скорость, модель перестает выполнять свою задачу.

Какие еще есть смысловые посты в боевке:
- форма: фехтование, стрельбы, карточки, чары и тп
- измерение: хиты, мана, кд/кз, цепочки, маркеры и тп
- суть: на технику, на скорость, на логику, на реакцию, на память, на мерянье статами, на случайность с модификаторами или без.
- наверняка можно еще пласты найти. Какие важны?

Поставим теме рамку.
Под боевкой я понимаю поединок для определения победителя.
Симуляции, цель которых эффектность, стиль и драма сюда не относятся.
Требования к поединку:
- быстрый,
- напряженный,
- непредсказуемый (т.е. давать шансы слабым бойцам),
- не полностью рэндомным (зависеть от стараний бойцов).
- безопасной и тп.
Результаты поединка должны быть как можно более однозначными.

Требования к модели:
- минималистичная,
- легкая к освоению - не требующая месяцев тренировок и не дающая тотального преимущества тем, кто много тренировался за рамками игры.
- устойчивая к желанию выиграть, например - непротиворечивая: не должна требовать красоты, если к победе приводит скорость.

Обсуждается не только фехтование, но и стрельба, и магия, и рукопашка и тп.

Обсуждение в вк: https://vk.com/anatoly_kazakov?w=wall1832783_3076
Буцкин

Как развить конвент

Тема 1. Тусовочка и право на выбор

Как-то Чичваркин рассказывал, как выделил 20 моделей телефонов, что дают 90% продаж и пытался делать магазины только на эти 20 моделей, отбросив еще 200 моделей балласта. Но покупатели не ходили в эти пустые скучные магазины, а шли туда, где нормальный выбор. Чтобы там купить что-то из тех же 20 моделей.

Спасибо k_r_o_l_l, навел меня на мысль: доля мероприятий-развлечений на конвенте прямо связана с долей игроков.

Много умного и конвент становится мастерским, даже если часть семинаров - для игроков.
С этого момента я становлюсь сторонником турниров, танцев, настолок и шоу на общих конвентах.
Заумь - для Красной стрелы и др. мастерских конов.
N.B. неплохо бы их программы писать совместно.

Тема 2. Тема конвента

Оргам уже надоели мои предложения, делать темы конов не абстрактными, а конструктивными.
Абстрактная тема позволяет легче сделать хорошее Шоу.
Конструктивная позволяет легче сделать хороший кон.

Считаю, темой следующего Комкона должен стать "Игрок".

Сделать хорошую развлекательную программу и разнести по всему дню.
Выделить в РИ-блоке секцию и туда собрать немного реально качественных мероприятий.
И т.д.
Буцкин

Сибкон-XX, часть V

Итак, я вернулся, отоспался, даже чуть-чуть вылечился от свалившей меня простуды, поругался с билайном, у которых, оказывается, "произошел сбой в базе на сим-картах этой модели" и наконец продолжу выкладывать фотографии. Для начала ту часть репортажа, которая была подготовлена еще в процессе.


Стрельба из лука, похоже, требует высокой концентрации.

Сибкон 2012, часть V, много фотоCollapse )

далее часть VI - http://wy-tzu.livejournal.com/315973.html
Буцкин

Сибкон-XX, часть IV, уже не последняя


Мой телефон победил во мне эксплуататора и теперь у меня нет ни связи, ни интернета.
Альтернативные каналы не вывезут мой трафик.
Или точнее я не вывезу ждать, пока загрузится.
Так что несколько фоток из большого готового репортажа и до встреч смотрите ссылку на продолжение внизу.

Сибкон 2012, часть IVCollapse )

далее часть V - http://wy-tzu.livejournal.com/315889.html